大菠萝和产品设计

之前看到关于Diablo 3的消息,不由怀念起以前玩Diablo 2的日子。我不玩网游,所以应该说Diablo 2是目前为止唯一一个让我上瘾到有些失控的游戏。

不过这些只能是过往的记忆了,早就过了无忧无虑玩游戏的年纪,从设计的角度写写Diablo吧。

文化

在我看来,暴雪的Diablo 2和苹果的ipod一样,可以列入经典设计的行列,如果说苹果是创造了一种流行文化,那么暴雪创造一个魔幻世界,而且因为用户是亲身参与到这个世界中,所以它给人的真实感受比魔幻电影的经典之作《指环王》还要强烈很多。其实很早以前就好奇说为什么Diablo没有被拍成电影。

细节

无论是角色设定、世界设定、武器系统、音乐、过场动画、操作界面,每一个细节都给人同一种感觉就是“对,我觉得就应该是这样的”。
暴雪除了出经典游戏以外,最有名就是所谓的“跳票”,虽然这不讨人喜欢,但也从另外一个角度反映了它对细节的追求。巴黎圣母院造了300年才成就经典,为了追求细节的完美就不得不”慢工出细活”,而在一味追求眼前利益的当今世界,这样的文化其实非常难能可贵,难怪以前有好多暴雪粉丝说愿意0工资加入暴雪,参与他无比喜爱的游戏的制作。

上手

如果说一个产品在你开始使用以前,你被迫必须要阅读一下用户说明,否则你都不知道如何开始。
而Diablo则相反,只有当你觉得你已经迷上这个游戏的时候,才会想到需要些说明和攻略。

虽然已经过了能够无忧无虑玩游戏的年纪,但看了Diablo 3的画面还是对自控力有些怀疑。