《简约至上 – 交互试设计四策略》读书笔记

    – 什么是简单

        – 简单易用,为大众接受

        – 适应性强,发展出别具一格的应用方式

    – 认识

        – 限制条件

        – 使用环境

        – 可能的干扰

        – 三种用户

            – 专家

                – 排除他们的噪音

            – 中级

            – 普通

                – 普通用户的挫折感在哪?

        – 简单的用户体验是初学者、新手的体验,或者是压力下的主流用户的体验

        – 简单意味着的控制

        – 通过讲故事描述用户体验

            – 环境

            – 角色

            – 情节

    – 四个策略

        – 删除

            – 错删:难以实现的功能被删除

            – 对用户要求做逆向工程

            – 试用,可以让用户将关注点从功能性转移到易用性

            – 删减过多:没有控制感。例:东京苹果店的电梯

        – 组织

            – 7加减1 – 人脑能记住的数字

            – 围绕大小、字母、行为、网格组织

            – 感知分层技术:颜色、阴影

            – 期望路径

                – 人们并不总是走你为他们铺好的路

        – 隐藏

            – 不常用但不能少

                – 一次性选项

                – 精确控制选项

            – 自定制不推荐

            – 自动定制更不推荐

            – 让功能容易找到 – 提示和线索

            – 彻底隐藏,适时出现

        – 转移

            – 跨设备

            – 向用户转移

                – 旅游网站安排详细行程 – 限制太多

                – 用户适合干什么

            – 开放性界面

                – 菜刀和钢琴

                    – 专家和主流用户都觉得好

                    – 中级用户有很多没有被实现的便捷需求

            – 信任

                – 细节

                – 不要去控制和限制用户

    – 大狗熊的笔记

        – http://www.bearbig.me/2013/02/simple_interactive_book/

    – 思考

        – 可用性

            – 人们希望可以控制

                – 花园里被人踩出来的小路和设计师原来的设计差别

                – 遥控器

            – 被设定目标 被强迫按照某种特定的方式来组织信息 – 人就会感觉复杂

        – 用户体验

            – 新手的体验

            – 干扰情况下的体验

        – 自我成长的产品

            – 适应性

            – 让用户发现怎么去用

            – 让用户专心完成要完成的事情,为用户留出的空间会被用户的生活填充,从而创造出更丰富、更有意义的体验

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